サイレン ストーリー議論テレビ・漫画掲示板

サイレン ストーリー議論

  • 主にストーリーの議論を行うスレです。
    一人議論よし、状況次第でのタメ語よし。
    よろしくお願いします。

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  • >設定の小出し展開
    序盤から全開はやはりつまらないな
    後は読者に合図を送るような展開もあると読みやすい
    例えば謎の人物登場→能力使用だな
    突然の能力使用と予め読者に合図を送る→能力使用だな
    まあ様々な声があるだろうな

  • 会議は大切だな
    ただ三週四週と会議が続くのはきついし子供受けも悪そうだな
    遊び漬けは野郎の夢

  • >良くも悪くもこれは地味だなっていう展開をまとめよう
    >作戦会議
    補助系能力使用
    回復系能力使用
    盾使用

  • 良くも悪くもこれは地味だなっていう展開をまとめよう
    作戦会議

  • >解説は主に戦について。
    >負け戦は避け、分からない戦は基本避ける
    >能力使用に能力使用での重ねがけ等
    >分からない戦は基本避ける
    >後戻り出来ない状況ではやむを得ない
    >でもまあ夢がある展開だな
    勝つか負けるか
    謎解きでの解けるかどうか
    脱出出来るかどうか
    昼飯に間に合うかどうか

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    >病室に限らずだな
    >粉薬
    >カプセル
    >錠剤
    >あとは液体タイプもあるな
    >これらの研究展開や服用展開
    >病気は風邪だの
    >怪我は脱臼だの
    >予防なんかもあるな
    >よく小学生が学校で注射する
    >面白いか?と聞かれると難しいかも知れん
    >
    >薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
    >船の研究展開、扱う展開
    速度
    丈夫さ
    乗り心地
    保険(車のシートベルトなど)

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    >病室に限らずだな
    >粉薬
    >カプセル
    >錠剤
    >あとは液体タイプもあるな
    >これらの研究展開や服用展開
    >病気は風邪だの
    >怪我は脱臼だの
    予防なんかもあるな
    よく小学生が学校で注射する
    面白いか?と聞かれると難しいかも知れん
    >
    >薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
    >船の研究展開、扱う展開

  • >戦況解説
    100年前~
    二週間程前~

  • >戦況解説
    AはBに敗れCはBに勝利した
    爆誕D、その驚異的な強さでCに勝利

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    >病室に限らずだな
    >粉薬
    >カプセル
    >錠剤
    >あとは液体タイプもあるな
    >これらの研究展開や服用展開
    病気は風邪だの
    怪我は脱臼だの

    >薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
    船の研究展開、扱う展開

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    病室に限らずだな
    粉薬
    カプセル
    錠剤
    あとは液体タイプもあるな
    これらの研究展開や服用展開

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    >回復系能力の使用、入手
    >入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
    >実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
    >構成の例を一つ
    >回復系能力を洞窟の奥で入手→
    >実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
    >補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
    >修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
    >実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ

    >回復系能力を洞窟の奥で入手→
    >(回復小)
    >実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
    >(回復小→回復中へ)

    しかし複雑だな

    回復小は傷口治療
    回復中は傷口+骨折治療

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    >回復系能力の使用、入手
    >入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
    >実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
    >構成の例を一つ
    >回復系能力を洞窟の奥で入手→
    >実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
    >補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
    >修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
    >実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ

    >回復系能力を洞窟の奥で入手→
    (回復小)
    >実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
    (回復小→回復中へ)

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    >回復系能力の使用、入手
    >入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
    >実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
    構成の例を一つ
    回復系能力を洞窟の奥で入手→
    実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
    補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
    修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
    実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ

  • >薬品
    >病室での怪我や病気の治療
    >回復系能力の使用、入手
    入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
    実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな

  • >薬品
    病室での怪我や病気の治療
    回復系能力の使用、入手

  • >勝利、敗北、引き分け
    >勝利>敗北>引き分けの順に人気
    >敗北と引き分けは逆かも知れない
    >バトルに付き物な展開だな
    >勝利は言うまでもなく人気だな
    >引分は求める読者も居るかも知れない
    カッチリ敗北を求める層も居るのだろうな
    笑えない系の戦となると引分展開は基本存在しないな

  • >分からない戦は基本避ける
    後戻り出来ない状況ではやむを得ない
    でもまあ夢がある展開だな

  • 能力使用、武器使用の人気はそう簡単に衰えないだろうな
    子供も求める展開でもあるな

    修行については今も変わらず抑えた方がいいだろうな

    解説は主に戦について。
    負け戦は避け、分からない戦は基本避ける
    能力使用に能力使用での重ねがけ等
    罠や特定の位置に着き瞬間移動といったダンジョン解説も良いな
    自然については微妙
    薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
    というより研究が必要だな

    まあ、知性展開については
    >知恵で解決は夢が無い
    >しかし求める層も存在する
    >普段はやんわりと
    >激しい週は激しく
    >これなら読みやすそうだな
    >二週に渡っての知性編とか良さそうだな

  • >勝利、敗北、引き分け
    >勝利>敗北>引き分けの順に人気
    >敗北と引き分けは逆かも知れない
    バトルに付き物な展開だな
    勝利は言うまでもなく人気だな
    引分は求める読者も居るかも知れない

  • 荒れてきたな
    >81話の島
    島ドン!とかああいうのはいらないな
    壮大さのアピールなのだろうか?
    >勝利、敗北、引き分け
    勝利>敗北>引き分けの順に人気
    敗北と引き分けは逆かも知れない

  • ストーリーにしたいのかお笑いにしたいのかよく分からん中間漫画
    一般向け展開とコア向け展開をぶらつくような漫画

  • >旅立ち
    >魔物退治
    >人質救助
    >新たな能力の入手
    気分はいい
    任務もだが有名になれる(報道展開、気配で広まる展開等)
    >
    >任務は+収入だな
    >身分になる展開もそうだな
    任務は良くも悪くも社交的だな

  • >旅立ち
    魔物退治
    人質救助
    新たな能力の入手

    任務は+収入だな
    身分になる展開もそうだな

  • >明かされる事実
    >基本的な展開か
    >ボス退治→真ボス登場→退治へ
    >これまた深いな
    そこで鬱展開
    ○○対○○→勝負の行方は!?→死亡確認

  • >明かされる事実
    基本的な展開か
    ボス退治→真ボス登場→退治へ
    これまた深いな

  • >暗い展開
    死や敗北といった鬱展開

    >明るい展開
    勝利

    ジャンプは明るい>暗いだろうな
    まあ求める層もいるだろうし暗い展開も欲しい所だな

  • >>たまにはキャラ議論
    >女子が存在するコマは三割あればいいな
    >純粋に三割あればいい
    ほんと鈴木さんは過激ですね

  • >たまにはキャラ議論
    女子が存在するコマは三割あればいいな
    純粋に三割あればいい

  • たまにはキャラ議論

    1...才能ある平凡
    2...戦闘面は不安だが強力な能力使用で補う
    3...チート

  • >喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
    >でもまあ様々な意見があるな
    >とりあえず81話は並はあるな
    >やや少なめか並かやや多めで
    >あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
    >子供も面白いと回答するような台詞
    >んーそうだな
    >さあ勝負だだの
    >ゾーマの城へ向かうぞだの
    「○○!今だ!」チャンス時等に
    「○○!」(能力名)まあこれは声を発しなくてもいい
    >これまた深いな

  • >喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
    >でもまあ様々な意見があるな
    >とりあえず81話は並はあるな
    やや少なめか並かやや多めで
    >あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
    >子供も面白いと回答するような台詞
    >んーそうだな
    >さあ勝負だだの
    >ゾーマの城へ向かうぞだの
    >これまた深いな

  • >喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
    >でもまあ様々な意見があるな
    とりあえず81話は並はあるな
    あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
    >子供も面白いと回答するような台詞
    んーそうだな
    さあ勝負だだの
    ゾーマの城へ向かうぞだの
    これまた深いな

  • 喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
    でもまあ様々な意見があるな

  • >80話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな
    81話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな

  • >癒し展開は回復系能力の使用や病院での治療だな
    >抑え目なら良いかも知れない
    >睡眠
    能力人気は攻撃>補助>回復だろうな
    補助と回復は逆かも知れん
    安らぎになる展開なら癒し展開で良さそうだな

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    新たな能力を手にする展開
    >進入
    >洞窟、家、塔、迷宮
    移動を砕いた感じだな
    >準備
    >洞窟内等での謎解き
    >塔をしばらく進む内に謎解きが
    >脆い壁の破壊→次の階等
    >謎の文字がヒントだな
    >謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
    >最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
    >売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    進入
    洞窟、家、塔、迷宮
    >準備
    >洞窟内等での謎解き
    >塔をしばらく進む内に謎解きが
    >脆い壁の破壊→次の階等
    >謎の文字がヒントだな
    >謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
    >最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
    >売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    >準備
    >洞窟内等での謎解き
    >塔をしばらく進む内に謎解きが
    >脆い壁の破壊→次の階等
    >謎の文字がヒントだな
    >謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
    最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
    >売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    >準備
    >洞窟内等での謎解き
    >塔をしばらく進む内に謎解きが
    >脆い壁の破壊→次の階等
    謎の文字がヒントだな
    謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
    >売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    >準備
    >洞窟内等での謎解き
    塔をしばらく進む内に謎解きが
    脆い壁の破壊→次の階等
    >売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    準備
    洞窟内等での謎解き
    売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな

  • 80話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな

  • >基本的回想
    塔や洞窟→
    謎解きの門→
    謎解き解説(回想、記憶が蘇る展開)→
    オープン→

  • >ストーリー議論
    >A・・・みんな分かりきってる知性展開
    >B・・・胸に染みるような知性展開
    >
    >Aは魔物の詳細解説等
    >Bは困難
    >動作での解説
    野球選手がやるようなサイン

    とりあえず面白いと思うバトルストーリーは絞った方が良いのかも知れないな

  • >ストーリー議論
    >殺害
    >魔物→人はよし
    >魔物→魔物もよし
    >ロボ→人もよし
    >ロボ→魔物もよし
    >人→魔物もよし
    >人→ロボもよし
    >動物→人or魔物orロボor動物もよし
    >人→動物はどうだろう・・・
    >これもきつそうだな
    >人→人でも瀕死展開はよし
    分身の殺害なら人→人でも良さそうだな
    分身能力使用→殺害の構成だな

  • >ストーリー議論
    >殺害
    >魔物→人はよし
    >魔物→魔物もよし
    >ロボ→人もよし
    >ロボ→魔物もよし
    >人→魔物もよし
    >人→ロボもよし
    >動物→人or魔物orロボor動物もよし
    人→動物はどうだろう・・・
    これもきつそうだな
    人→人でも瀕死展開はよし

  • >ストーリー議論
    >殺害
    魔物→人はよし
    魔物→魔物もよし
    ロボ→人もよし
    ロボ→魔物もよし
    人→魔物もよし
    人→ロボもよし
    動物→人or魔物orロボor動物もよし

  • >ストーリー議論
    >人気ある展開
    >勝利は人気
    >友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
    >でもまああまり友情は聞かないな
    >努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
    >たまにというのも曖昧だな
    >24話中1コマ~1ページでよろしいだろうな
    >例えば能力慣れの修行だな
    >修行時間
    >二日~三日とか
    >一~二週間とか
    >夕方や夜とか
    A・・・みんな分かりきってる知性展開
    B・・・胸に染みるような知性展開

    Aは魔物の詳細解説等
    Bは困難

  • >ストーリー議論
    >人気ある展開
    >勝利は人気
    >友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
    >でもまああまり友情は聞かないな
    >努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
    >たまにというのも曖昧だな
    >24話中1コマ~1ページでよろしいだろうな
    >例えば能力慣れの修行だな
    >修行時間
    二日~三日とか
    一~二週間とか
    夕方や夜とか

  • >人気ある展開
    >勝利は人気
    >友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
    >でもまああまり友情は聞かないな
    >努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
    たまにというのも曖昧だな
    24話中1コマ~1ページでよろしいだろうな
    >例えば能力慣れの修行だな

  • >人気ある展開
    >勝利は人気
    >友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
    >でもまああまり友情は聞かないな
    努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
    例えば能力慣れの修行だな

  • >苦戦
    >顔面の前に腕を置き、風を防ぐ
    >目を細める手もあるな
    >
    >考慮での迷い

    壁を叩き後悔
    さっと加える位でいいな

  • >苦戦
    顔面の前に腕を置き、風を防ぐ
    目を細める手もあるな

    考慮での迷い

  • >人気ある展開
    >勝利は人気
    >友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
    でもまああまり友情は聞かないな

  • >人気ある展開
    勝利は人気
    友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな

  • >一話終盤での溜め展開
    カッチリ引き目的の展開
    >んだとコラ俺の能力をお見舞いしてやる
    反撃だな
    反撃、攻撃開始、相打ち
    >味方対悪役・・・バトルの行方は!?
    ○○の行方

    施設話をもう少し欲しかったという声もありそうだな

  • >一話終盤での溜め展開
    んだとコラ俺の能力をお見舞いしてやる
    味方対悪役・・・バトルの行方は!?

  • >癒し展開は回復系能力の使用や病院での治療だな
    >抑え目なら良いかも知れない
    睡眠
    >滑稽展開
    >これも抑え目だと良さそうだな
    >転倒
    >いたずら。漫画雑誌でドミノ等
    >漫才
    >冗談
    負け戦を堂々と挑む
    >意味不明展開
    >お前何がやりたい展開
    >宇宙語「えいうgへいうghbkvffbskfbhうぃう」
    まあ良くも悪くもだな

  • >意味不明展開
    お前何がやりたい展開
    宇宙語「えいうgへいうghbkvffbskfbhうぃう」

  • >解説
    戦モノなら子供受けも良さそうだな
    人は二つを一つにする修正があるとか
    割って十人十色と語りだすとか

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    >解説
    知恵で解決は夢が無い
    しかし求める層も存在する
    普段はやんわりと
    激しい週は激しく
    これなら読みやすそうだな
    二週に渡っての知性編とか良さそうだな

  • >滑稽展開
    これも抑え目だと良さそうだな
    転倒
    いたずら。漫画雑誌でドミノ等
    漫才
    冗談

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    >後ろ向きな展開はつまらない派
    >まあまあ面白い派がいそうだな
    ・戦に向けての防具着用と盾使用
    ・拒否。一部を除く

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    後ろ向きな展開はつまらない派
    まあまあ面白い派がいそうだな

  • 癒し展開は回復系能力の使用や病院での治療だな
    抑え目なら良いかも知れない

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    移動一つにしろ様々だな
    飛行機、エレベーター
    船、特殊な位置に着き瞬間移動

  • >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    >大体七割はこれでいいだろうな
    >任務解説
    例えばそうだな
    今日の任務を説明する
    20階建ての塔に潜む魔物を退治せよ

  • >メインを男男女女か男男男女女
    >男子の登場を七割にする
    サブ、エキストラ、悪役は男ばっかりでもいい
    これ以上分かり合えというのも難しいな・・

  • メインを男男女女か男男男女女
    男子の登場を七割にする

  • 能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
    大体七割はこれでいいだろうな

  • 75話も76話も一部の展開は擁護出来ないな
    勝敗の行方にもどきどきはあるはず




  • >移動
    >脱線
    >休息
    >子供が求める展開
    バトル(殴る蹴る等)
    能力使用
    武器使用
    ・・・意外とありそうだな
    とりあえず迫力ある展開の回数はもう少し減らした方が良いな

  • >移動
    >とりあえず時代にあまり左右されない展開は人気だな
    >まあまあ面白い展開だな
    >バトル前後だな
    >バトル中も移動は付き物だな
    >ほんとロープレだな
    自動車の運転
    機体の操縦
    >脱線
    >場面の移り変わりもよく聞く
    >例えば悪役側の展開→味方側の展開→悪役側の展開
    >休息
    >休息もあまり聞かないな
    >例えば○○に座り水分補給
    >両手を合わせ両腕を伸ばすだな
    >抑え目だと良さそうだな

  • >移動
    >とりあえず時代にあまり左右されない展開は人気だな
    >まあまあ面白い展開だな
    バトル前後だな
    バトル中も移動は付き物だな
    ほんとロープレだな
    >脱線
    >場面の移り変わりもよく聞く
    >例えば悪役側の展開→味方側の展開→悪役側の展開
    >休息
    >休息もあまり聞かないな
    >例えば○○に座り水分補給
    >両手を合わせ両腕を伸ばすだな
    >抑え目だと良さそうだな

  • >移動
    >とりあえず時代にあまり左右されない展開は人気だな
    >まあまあ面白い展開だな
    >脱線
    >場面の移り変わりもよく聞く
    >例えば悪役側の展開→味方側の展開→悪役側の展開
    >休息
    休息もあまり聞かないな
    例えば○○に座り水分補給
    両手を合わせ両腕を伸ばすだな
    抑え目だと良さそうだな

  • >移動
    >とりあえず時代にあまり左右されない展開は人気だな
    >まあまあ面白い展開だな
    脱線
    場面の移り変わりもよく聞く
    例えば悪役側の展開→味方側の展開→悪役側の展開

    >やたら怖い顔
    いらん

  • >移動
    とりあえず時代にあまり左右されない展開は人気だな
    まあまあ面白い展開だな

  • >笑える戦
    格闘技、修行小話
    努力は求められなくなってきた
    >笑えない戦
    生死

  • 二年連載とすると終盤辺りだな
    四年連載で中盤辺だな

  • 主にストーリーの議論を行うスレです。
    一人議論よし、状況次第でのタメ語よし。
    よろしくお願いします。

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