月刊少年エーステレビ・漫画掲示板

月刊少年エース

  • 月刊少年エースの議論を行うスレです。

    一人議論良し。
    状況次第でのタメ語良し。
    ストーリー議論でしたらエース漫画からの脱線も構いません。

    よろしくお願いします。

  • 連絡先を交換したり個人情報の投稿、他の方が不愉快になる投稿は禁止です。

    ニックネーム:
    パスワード:
  • エース欲しい
    バカテスが読みたい

  • >ストーリー議論
    >意外性
    >能力が突然使用不可→使用可
    >ふうむ、意外性ある展開・・・これは深いな
    >1on1→味方の加勢→勝利orバトル続行
    >↑は基本に思える
    >武器使用
    >能力使用での武器使用
    継続中は能力使用消費

  • >ストーリー議論
    >意外性
    >能力が突然使用不可→使用可
    >ふうむ、意外性ある展開・・・これは深いな
    1on1→味方の加勢→勝利orバトル続行
    ↑は基本に思える

  • >ストーリー議論
    >意外性
    >能力が突然使用不可→使用可
    ふうむ、意外性ある展開・・・これは深いな

  • 台詞や文字で綺麗だのかわいいだのはいらないな
    まあ様々な見解があるな

  • >血生臭い展開
    ほんの軽い出血位ならよろしいのではなかろうか

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >殺害自体はあってもいいな
    >魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
    >道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
    >塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
    >地下へ潜り奥に潜む魔物退治
    任務→会議→魔物退治
    >戦略工夫
    >意外性
    >能力が突然使用不可→使用可
    >武器使用
    >剣、刀辺りが人気に思える
    >槍使用の魅力・・・厳しいだろうな
    >まあ悪役やサブが扱う手もあるな
    >剣、刀、短刀、銃、杖
    >銃は遠距離用攻撃として扱いやすく弾が欠かせない
    >杖は殴るだのビームだの
    >杖を扱う男子・・・なんだかかわいらしいな
    能力使用での武器使用

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >殺害自体はあってもいいな
    >魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
    >道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
    >塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
    >地下へ潜り奥に潜む魔物退治
    >感動
    >緊迫
    >戦略工夫
    >意外性
    >能力が突然使用不可→使用可
    >武器使用
    >剣、刀辺りが人気に思える
    >槍使用の魅力・・・厳しいだろうな
    >まあ悪役やサブが扱う手もあるな
    剣、刀、短刀、銃、杖
    銃は遠距離用攻撃として扱いやすく弾が欠かせない
    杖は殴るだのビームだの
    杖を扱う男子・・・なんだかかわいらしいな

  • >スポーツ議論
    ハルヒにアメフトのお話が!

  • >スポーツ議論

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >殺害自体はあってもいいな
    >魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
    >道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
    >塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
    >地下へ潜り奥に潜む魔物退治
    >感動
    >緊迫
    >戦略工夫
    >設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
    >まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
    >意外性
    能力が突然使用不可→使用可
    >武器使用
    剣、刀辺りが人気に思える
    槍使用の魅力・・・厳しいだろうな
    まあ悪役やサブが扱う手もあるな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >殺害自体はあってもいいな
    >魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
    >道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
    >塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
    >地下へ潜り奥に潜む魔物退治
    緊迫感は大切だな
    感動よりも緊迫が人気だろうな
    感動は泣きや抱擁
    緊迫は旅立ちや能力の近いギリギリのカードなどだな
    >戦略工夫
    >能力配置→対象へ発動
    >ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
    >設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
    >まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >殺害自体はあってもいいな
    >魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
    道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
    >塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
    >地下へ潜り奥に潜む魔物退治
    >戦略工夫
    >HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    >人騒がせな吸収め。
    >能力配置→対象へ発動
    >ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
    >火水風雷
    >子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
    >水系・・・これは違うな
    >風系はその中間の印象
    >設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
    >まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
    >疲労対策

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    殺害自体はあってもいいな
    魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
    >塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
    >地下へ潜り奥に潜む魔物退治
    >戦略工夫
    >HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    >人騒がせな吸収め。
    >能力配置→対象へ発動
    >ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
    >火水風雷
    >子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
    >水系・・・これは違うな
    >風系はその中間の印象
    >設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
    >まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
    >疲労対策

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
    地下へ潜り奥に潜む魔物退治
    >戦略工夫
    >能力同士の激突→回数でゴリ押し
    >側面や背面への能力使用
    >対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
    >HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    >人騒がせな吸収め。
    >能力配置→対象へ発動
    >ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
    >火水風雷
    >子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
    >水系・・・これは違うな
    >風系はその中間の印象
    >設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
    >まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
    >疲労対策

  • >売上
    派手さのある展開
    キャラ魅力
    魅力ある舞台設定
    とりあえずこの三つは欠かせないのではなかろうか
    ストーリーとしてはパワー>知性展開
    例えば主張、折れない心、迷いを無くすだな
    知性展開はとりあえず考慮、解説、戦略工夫、ひらめき辺りだな

  • >A・・・話100点絵50点
    >B・・・話100点絵40点
    Bだな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >能力同士の激突→回数でゴリ押し
    >側面や背面への能力使用
    >対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
    >HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    >人騒がせな吸収め。
    >能力配置→対象へ発動
    >ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
    >火水風雷
    >子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
    >水系・・・これは違うな
    >風系はその中間の印象
    設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
    まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
    >疲労対策
    >お笑い展開
    出来るだけ抑え目でいいな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >能力同士の激突→回数でゴリ押し
    >側面や背面への能力使用
    >対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
    >HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    >人騒がせな吸収め。
    >能力配置→対象へ発動
    >ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
    火水風雷
    子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
    水系・・・これは違うな
    風系はその中間の印象
    >疲労対策

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >能力同士の激突→回数でゴリ押し
    >側面や背面への能力使用
    >対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
    >HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    >人騒がせな吸収め。
    能力配置→対象へ発動
    ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
    >疲労対策

    >コマ割
    大ゴマでも1ページ中七割の大きさならいい
    まあ様々な見解があるな
    >表紙
    シリアスがあまり無いな・・・
    まあ買いやすい表紙なら何でもいい

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
    >戦略工夫
    >能力同士の激突→回数でゴリ押し
    >側面や背面への能力使用
    >対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
    >HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    >人騒がせな吸収め。
    運任せは悪い
    格闘ゲームでの起き上がり昇竜だな
    読み合いは避けるのが基本だな
    >疲労対策
    >結婚の計画を持つ人間
    >kっこんのkいかくを持つ人間
    >kkは憎まれやすいな
    >漫画本編での結婚展開はまあよろしいのではなかろうか
    >嫁募集中!という展開もそれはそれでよろしいのではなかろうか
    >ともかくkkは疲れやすい
    リアルでも矛先が向けられやすいようで噴く

  • >女>男、女=男
    1.機体操縦
    これなんというeva?
    2.能力使用
    アストロン状態や火系能力など
    まあ肉弾戦バトルもそれはそれで面白いよな
    3.事情
    思い切って魔物を退治する話にする手もあるな
    ともかくあれだ、事情を合わせる手だな

    まあ能力使用の漫画もあったりするよな

  • >女>男、女=男
    1.機体操縦
    これなんというeva?
    2.能力使用
    アストロン状態や火系能力など
    まあ肉弾戦バトルもそれはそれで面白いよな
    3.事情
    思い切って魔物を退治する話にする手もあるな
    ともかくあれだ、事情を合わせる手だな

  • >女>男、女=男
    1.機体操縦
    2.能力使用
    アストロン状態や火系能力など
    まあ肉弾戦バトルもそれはそれで面白いよな
    3.事情
    思い切って魔物を退治する話にする手もあるな

  • >女>男、女=男
    1.機体操縦
    2.能力使用
    アストロン状態や火系能力など

  • >女>男、女=男
    1.機体操縦

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
    >戦略工夫
    >能力同士の激突→回数でゴリ押し
    側面や背面への能力使用
    対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
    HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
    人騒がせな吸収め。
    >疲労対策
    >結婚の計画を持つ人間
    >kっこんのkいかくを持つ人間
    >kkは憎まれやすいな
    >漫画本編での結婚展開はまあよろしいのではなかろうか
    >嫁募集中!という展開もそれはそれでよろしいのではなかろうか
    >ともかくkkは疲れやすい

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
    >戦略工夫
    >能力同士の激突→回数でゴリ押し
    >疲労対策
    結婚の計画を持つ人間
    kっこんのkいかくを持つ人間
    kkは憎まれやすいな
    漫画本編での結婚展開はまあよろしいのではなかろうか
    嫁募集中!という展開もそれはそれでよろしいのではなかろうか
    ともかくkkは疲れやすい

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
    >戦略工夫
    能力同士の激突→回数でゴリ押し
    >疲労対策

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    >出来るだけ負担をかけない
    >これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    >まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    >距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
    >魔物や悪党の一掃
    >洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
    >破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
    >爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
    >選択肢を減らすのも疲労対策
    >例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
    >判断ミスが減る
    >出来るかどうかを避けること
    >周囲から「無理だ無理」とか思われる心配も無い
    脱線
    本を読むのも大切だな
    己の辞書から一工夫加え面白い展開を考える

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    >出来るだけ負担をかけない
    >これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    >まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    >距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
    >魔物や悪党の一掃
    >洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
    >破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
    >爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
    >選択肢を減らすのも疲労対策
    >例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
    >判断ミスが減る
    出来るかどうかを避けること
    周囲から「無理だ無理」とか思われる心配も無い

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    >出来るだけ負担をかけない
    >これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    >まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    >距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
    >魔物や悪党の一掃
    >洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
    >破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
    >爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
    >選択肢を減らすのも疲労対策
    >例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
    >判断ミスが減る
    >脱線
    >エログロ反動の時代は来るだろうか
    >あとはゆるキャラを扱ってのストーリーも流行るかも知れない
    脱線さえも脱線させよう
    格闘技で素人はセオリーから外れた動きをしやすいようだ
    エキストラにそういった展開→アイデアを得る展開

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    >出来るだけ負担をかけない
    >これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    >まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    >距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
    >魔物や悪党の一掃
    >洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
    >破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
    >爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
    >選択肢を減らすのも疲労対策
    >例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
    >判断ミスが減る
    脱線
    エログロ反動の時代は来るだろうか
    あとはゆるキャラを扱ってのストーリーも流行るかも知れない

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    >出来るだけ負担をかけない
    >これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    >まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    >距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
    >魔物や悪党の一掃
    >洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
    >破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
    >爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
    選択肢を減らすのも疲労対策
    例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
    判断ミスが減る

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    >出来るだけ負担をかけない
    >これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    >まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    >距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
    >魔物や悪党の一掃
    >洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
    破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
    爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    >出来るだけ負担をかけない
    >これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    >まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    >距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
    魔物や悪党の一掃
    洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな

  • >疲労も大切だな
    >例えば荷物は出来るだけ軽く
    出来るだけ負担をかけない
    これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
    まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
    距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな

  • >話100点絵50点漫画
    分かり合~だな

    疲労も大切だな
    例えば荷物は出来るだけ軽く

  • A.話100点絵100点漫画
    B.話100点絵75点漫画
    C.話100点絵50点漫画

    Cだな。
    繰り返す
    内容が大切

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >武器や能力の特徴の理解
    >敵側の加勢を視野に入れておく
    >対策は目には目を、踏まえた上での戦等
    >能力をかき消す能力使用
    >対象の放つ能力を吸収する手もあるな
    >吸収→能力の威力上昇
    >対象にUターンさせる手もあるな
    >不意打ち、これ最強
    >まあ実際のリアルファイトでは馬鹿にならないな
    漫画と現実の区別は大切
    傲慢な態度とか気配は事前に隠しておくこと>不意打ち展開
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
    >サバイバルの連打
    >指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    >指示→探索→戦→探索→戦・・・

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >武器や能力の特徴の理解
    >敵側の加勢を視野に入れておく
    >対策は目には目を、踏まえた上での戦等
    >能力をかき消す能力使用
    >対象の放つ能力を吸収する手もあるな
    >吸収→能力の威力上昇
    >対象にUターンさせる手もあるな
    不意打ち、これ最強
    まあ実際のリアルファイトでは馬鹿にならないな
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
    >サバイバルの連打
    >指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    >指示→探索→戦→探索→戦・・・

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >武器や能力の特徴の理解
    >敵側の加勢を視野に入れておく
    >対策は目には目を、踏まえた上での戦等
    >能力をかき消す能力使用
    >対象の放つ能力を吸収する手もあるな
    吸収→能力の威力上昇
    対象にUターンさせる手もあるな
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
    >サバイバルの連打
    >指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    >指示→探索→戦→探索→戦・・・

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >武器や能力の特徴の理解
    >敵側の加勢を視野に入れておく
    >対策は目には目を、踏まえた上での戦等
    能力をかき消す能力使用
    対象の放つ能力を吸収する手もあるな
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
    >サバイバルの連打
    >指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    >指示→探索→戦→探索→戦・・・

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    >武器や能力の特徴の理解
    敵側の加勢を視野に入れておく
    対策は目には目を、踏まえた上での戦等
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
    >サバイバルの連打
    >指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    >指示→探索→戦→探索→戦・・・

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦略工夫
    武器や能力の特徴の理解
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
    >サバイバルの連打
    >指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    >指示→探索→戦→探索→戦・・・

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >サバイバルの連打
    >指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    >指示→探索→戦→探索→戦・・・
    >お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
    >レベルの高い能力使用の連打
    >防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
    >味方に全部任せる
    >戦も知性展開も全部任せる
    >お前が話作りをやってろのノリで日々を過ごす
    >自分はその辺の雑魚敵を退治しておけばいい
    >まさにお手軽
    >お手軽展開か
    >コンビニ弁当
    結局最低限の立ち回りは人生で必要だな
    バトルストーリーにも言えるな
    まあ敢えて立ち回りの下手な展開をしておくのも内容だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >サバイバルの連打
    指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
    指示→探索→戦→探索→戦・・・
    >お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
    >レベルの高い能力使用の連打
    >防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
    >味方に全部任せる
    >戦も知性展開も全部任せる
    >お前が話作りをやってろのノリで日々を過ごす
    >自分はその辺の雑魚敵を退治しておけばいい
    >まさにお手軽
    お手軽展開か
    コンビニ弁当

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >繰り返し戦の続く状況か
    >この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    >サバイバルの連打
    >軽く睡眠
    >あるある

    >お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
    >レベルの高い能力使用の連打
    >防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
    味方に全部任せる
    戦も知性展開も全部任せる
    お前が話作りをやってろのノリで日々を過ごす
    自分はその辺の雑魚敵を退治しておけばいい
    まさにお手軽

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
    >まあ十分な睡眠を取るのは大切だな
    >状況次第では寝ず休まずもあるな
    >不眠不休だな
    >例えば退治→退治→退治・・・と繰り返し戦の続く状況だな
    繰り返し戦の続く状況か
    この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
    サバイバルの連打
    >まあバトル中は睡眠の暇は無いな
    >トーナメントでの休憩の時間などは別だな
    >漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
    >実際には本編では行われているみたいな
    >んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中
    >軽く睡眠
    >あるある
    >お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
    >レベルの高い能力使用の連打
    >防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >疲労回復も戦に向けての展開ではある
    >睡眠展開も馬鹿にならないな
    >9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
    まあ十分な睡眠を取るのは大切だな
    状況次第では寝ず休まずもあるな
    不眠不休だな
    例えば退治→退治→退治・・・と繰り返し戦の続く状況だな
    >まあバトル中は睡眠の暇は無いな
    >トーナメントでの休憩の時間などは別だな
    >漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
    >実際には本編では行われているみたいな
    >んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中
    >軽く睡眠
    >あるある
    >お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
    >レベルの高い能力使用の連打
    >防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >そういえば略して話すと時間短縮になるな
    >バトルでは速さも大切だな
    >近道
    >疲労回復も戦に向けての展開ではある
    >睡眠展開も馬鹿にならないな
    >9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
    >まあバトル中は睡眠の暇は無いな
    >トーナメントでの休憩の時間などは別だな
    >漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
    >実際には本編では行われているみたいな
    >んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中
    軽く睡眠
    あるある
    >お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
    >レベルの高い能力使用の連打
    防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >そういえば略して話すと時間短縮になるな
    >バトルでは速さも大切だな
    >近道
    >疲労回復も戦に向けての展開ではある
    >睡眠展開も馬鹿にならないな
    >9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
    >まあバトル中は睡眠の暇は無いな
    >トーナメントでの休憩の時間などは別だな
    >漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
    >実際には本編では行われているみたいな
    >んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中
    お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
    レベルの高い能力使用の連打

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >そういえば略して話すと時間短縮になるな
    >バトルでは速さも大切だな
    >近道
    >疲労回復も戦に向けての展開ではある
    >睡眠展開も馬鹿にならないな
    >9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
    >まあバトル中は睡眠の暇は無いな
    >トーナメントでの休憩の時間などは別だな
    漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
    実際には本編では行われているみたいな
    んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中

    >キャラ議論
    サブ、悪役、エキストラを男子ばっかりにする
    メインも女子ばっかりにしないこと、例えば男男女女パーティーは良し
    分かり合~だな
    理想を語ればだな
    まあ女ばっかりでも面白い漫画は面白いだろうな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >そういえば略して話すと時間短縮になるな
    >バトルでは速さも大切だな
    >移動
    >素早く情報を送信
    >雑魚敵と戦わず避ける
    近道
    >疲労回復も戦に向けての展開ではある
    睡眠展開も馬鹿にならないな
    9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
    まあバトル中は睡眠の暇は無いな
    トーナメントでの休憩の時間などは別だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >そういえば略して話すと時間短縮になるな
    >バトルでは速さも大切だな
    >移動
    >素早く情報を送信
    雑魚敵と戦わず避ける
    疲労回復も戦に向けての展開ではある

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >そういえば略して話すと時間短縮になるな
    >バトルでは速さも大切だな
    移動
    素早く情報を送信

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >リアルから外れた展開か
    >バトルで魔物対魔物
    >能力使用で本や○○の魔物化→バトル
    能力使用で人の魔物化
    脱線
    そういえば略して話すと時間短縮になるな
    バトルでは速さも大切だな
    >ん、チート展開はリアルから程遠い展開だな
    >極太ビームとか思い出す
    >まあ面白ければそれでいいな
    >脱線
    >アイデア勝負のお話は爆発力があるな
    >極端でハーフ→ハーフ・・・とかそういうのはあまり聞かない印象
    >売上と面白さは別物
    >しかし売れるに越したことはないな
    >例えばより新鮮なストーリーだな
    >そういえばよく予想を裏切っても期待は裏切るなと言うよな
    >例えば終盤での予想を裏切る展開だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >食事、睡眠・・・
    >とりあえず現在に合わせればリアルだな
    >昭和でもいいな
    >これまた魔物との戦や能力使用といった自由度のさじ加減が重要だな
    >リアルから外れた展開か
    >バトルで魔物対魔物
    能力使用で本や○○の魔物化→バトル
    >ん、チート展開はリアルから程遠い展開だな
    >極太ビームとか思い出す
    >まあ面白ければそれでいいな
    >脱線
    >アイデア勝負のお話は爆発力があるな
    >極端でハーフ→ハーフ・・・とかそういうのはあまり聞かない印象
    >売上と面白さは別物
    >しかし売れるに越したことはないな
    >例えばより新鮮なストーリーだな
    >そういえばよく予想を裏切っても期待は裏切るなと言うよな
    例えば終盤での予想を裏切る展開だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >リアル寄りの展開か
    >学習、勤務、会話
    >食事、睡眠・・・
    >とりあえず現在に合わせればリアルだな
    >昭和でもいいな
    >これまた魔物との戦や能力使用といった自由度のさじ加減が重要だな
    リアルから外れた展開か
    バトルで魔物対魔物
    >ん、チート展開はリアルから程遠い展開だな
    >極太ビームとか思い出す
    >まあ面白ければそれでいいな
    >脱線
    >アイデア勝負のお話は爆発力があるな
    >極端でハーフ→ハーフ・・・とかそういうのはあまり聞かない印象
    >売上と面白さは別物
    >しかし売れるに越したことはないな
    >例えばより新鮮なストーリーだな
    >そういえばよく予想を裏切っても期待は裏切るなと言うよな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >嫌らしい意味じゃなくてな
    >これまたさじ加減が重要だな
    >リアル寄りの展開か
    >学習、勤務、会話
    >食事、睡眠・・・
    >とりあえず現在に合わせればリアルだな
    >昭和でもいいな
    >これまた魔物との戦や能力使用といった自由度のさじ加減が重要だな
    >ん、チート展開はリアルから程遠い展開だな
    >極太ビームとか思い出す
    >まあ面白ければそれでいいな
    >脱線
    >アイデア勝負のお話は爆発力があるな
    >極端でハーフ→ハーフ・・・とかそういうのはあまり聞かない印象
    >売上と面白さは別物
    >しかし売れるに越したことはないな
    例えばより新鮮なストーリーだな
    そういえばよく予想を裏切っても期待は裏切るなと言うよな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >リアルに近づけるなら台風や地震も欠かせない
    >雨が降る、雪が降る、強風の日もあったりするだろう
    >嫌らしい意味じゃなくてな
    >これまたさじ加減が重要だな
    >リアル寄りの展開か
    >学習、勤務、会話
    >食事、睡眠・・・
    とりあえず現在に合わせればリアルだな
    昭和でもいいな
    >これまた魔物との戦や能力使用といった自由度のさじ加減が重要だな
    >ん、チート展開はリアルから程遠い展開だな
    >極太ビームとか思い出す
    >まあ面白ければそれでいいな
    >脱線
    >アイデア勝負のお話は爆発力があるな
    >極端でハーフ→ハーフ・・・とかそういうのはあまり聞かない印象
    売上と面白さは別物
    しかし売れるに越したことはないな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >まあどっちも悪くないな
    >サバイバルに巻き込ませる手もある
    >支配展開だな
    >リアルに近づけるなら台風や地震も欠かせない
    >雨が降る、雪が降る、強風の日もあったりするだろう
    >嫌らしい意味じゃなくてな
    >これまたさじ加減が重要だな
    >リアル寄りの展開か
    >学習、勤務、会話
    >食事、睡眠・・・
    >これまた魔物との戦や能力使用といった自由度のさじ加減が重要だな
    >ん、チート展開はリアルから程遠い展開だな
    >極太ビームとか思い出す
    >まあ面白ければそれでいいな
    脱線
    アイデア勝負のお話は爆発力があるな
    極端でハーフ→ハーフ・・・とかそういうのはあまり聞かない印象

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >まあどっちも悪くないな
    >サバイバルに巻き込ませる手もある
    >支配展開だな
    >リアルに近づけるなら台風や地震も欠かせない
    >雨が降る、雪が降る、強風の日もあったりするだろう
    >嫌らしい意味じゃなくてな
    >これまたさじ加減が重要だな
    >リアル寄りの展開か
    >学習、勤務、会話
    >食事、睡眠・・・
    >これまた魔物との戦や能力使用といった自由度のさじ加減が重要だな
    ん、チート展開はリアルから程遠い展開だな
    極太ビームとか思い出す
    まあ面白ければそれでいいな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >まあどっちも悪くないな
    >サバイバルに巻き込ませる手もある
    >支配展開だな
    >リアルに近づけるなら台風や地震も欠かせない
    >雨が降る、雪が降る、強風の日もあったりするだろう
    >嫌らしい意味じゃなくてな
    >これまたさじ加減が重要だな
    >リアル寄りの展開か
    学習、勤務、会話
    食事、睡眠・・・
    これまた魔物との戦や能力使用といった自由度のさじ加減が重要だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >まあどっちも悪くないな
    >サバイバルに巻き込ませる手もある
    >支配展開だな
    >リアルに近づけるなら台風や地震も欠かせない
    >雨が降る、雪が降る、強風の日もあったりするだろう
    >嫌らしい意味じゃなくてな
    これまたさじ加減が重要だな
    リアル寄りの展開か

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >まあどっちも悪くないな
    >サバイバルに巻き込ませる手もある
    >支配展開だな
    リアルに近づけるなら台風や地震も欠かせない
    雨が降る、雪が降る、強風の日もあったりするだろう
    嫌らしい意味じゃなくてな

    >こじんまりとした設定
    これは駄目だな
    でもまあこじんまりでも面白い漫画は面白いだろうな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >まあどっちも悪くないな
    サバイバルに巻き込ませる手もある
    支配展開だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >トーナメントは優勝が勝利
    >勝ち抜き戦は勝ち抜く事、まさに勝利
    >狩り→バトル→バトル→サバイバル→バトル→サバイバル→サバイバル→バトル→バトル→バトル
    >狩りは原始的というかそんな具合だな
    >獲物が食事など何かに集中している状況を狙う
    >捕獲のタイミングだな
    >仕向けるのも大切だな
    >釣りみたいなものだな
    >餌でおびき寄せ捕獲だな
    >狩りの基本だな
    >慣れた獲物には通用しない→捕獲への工夫だな
    >狩りに限らず状況判断は馬鹿にならないな
    >周囲の確認、チャンスを逃さない
    時間帯やエリアの確認
    剣や弓矢の確認。正常に扱えるかどうかなど
    狩りはサバイバルとも言い替えられるな
    予めルールを定めてのサバイバルと巻き込まれ→サバイバルがある
    まあどっちも悪くないな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >狩り、サバイバル、バトル
    >どれも敗北には死が待っている
    >前向きは勝利だな
    >捕獲やサバイバル生存も勝利だな
    >トーナメントは優勝が勝利
    >勝ち抜き戦は勝ち抜く事、まさに勝利
    >狩り→バトル→バトル→サバイバル→バトル→サバイバル→サバイバル→バトル→バトル→バトル
    >狩りは原始的というかそんな具合だな
    >獲物が食事など何かに集中している状況を狙う
    >捕獲のタイミングだな
    >仕向けるのも大切だな
    >釣りみたいなものだな
    >餌でおびき寄せ捕獲だな
    >狩りの基本だな
    >慣れた獲物には通用しない→捕獲への工夫だな
    狩りに限らず状況判断は馬鹿にならないな
    周囲の確認、チャンスを逃さない

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >狩り、サバイバル、バトル
    >どれも敗北には死が待っている
    >前向きは勝利だな
    >捕獲やサバイバル生存も勝利だな
    >トーナメントは優勝が勝利
    >勝ち抜き戦は勝ち抜く事、まさに勝利
    >狩り→バトル→バトル→サバイバル→バトル→サバイバル→サバイバル→バトル→バトル→バトル
    >狩りは原始的というかそんな具合だな
    >獲物が食事など何かに集中している状況を狙う
    >捕獲のタイミングだな
    >仕向けるのも大切だな
    >釣りみたいなものだな
    餌でおびき寄せ捕獲だな
    狩りの基本だな
    慣れた獲物には通用しない→捕獲への工夫だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >狩り、サバイバル、バトル
    >どれも敗北には死が待っている
    >前向きは勝利だな
    >捕獲やサバイバル生存も勝利だな
    >トーナメントは優勝が勝利
    >勝ち抜き戦は勝ち抜く事、まさに勝利
    >狩り→バトル→バトル→サバイバル→バトル→サバイバル→サバイバル→バトル→バトル→バトル
    >狩りは原始的というかそんな具合だな
    >獲物が食事など何かに集中している状況を狙う
    >捕獲のタイミングだな
    仕向けるのも大切だな
    釣りみたいなものだな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >狩り、サバイバル、バトル
    >どれも敗北には死が待っている
    >前向きは勝利だな
    >捕獲やサバイバル生存も勝利だな
    >トーナメントは優勝が勝利
    >勝ち抜き戦は勝ち抜く事、まさに勝利
    >狩り→バトル→バトル→サバイバル→バトル→サバイバル→サバイバル→バトル→バトル→バトル
    狩りは原始的というかそんな具合だな
    獲物が食事など何かに集中している状況を狙う
    捕獲のタイミングだな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >狩り、サバイバル、バトル
    >どれも敗北には死が待っている
    >前向きは勝利だな
    >捕獲やサバイバル生存も勝利だな
    トーナメントは優勝が勝利
    勝ち抜き戦は勝ち抜く事、まさに勝利
    狩り→バトル→バトル→サバイバル→バトル→サバイバル→サバイバル→バトル→バトル→バトル

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >狩り、サバイバル、バトル
    >どれも敗北には死が待っている
    前向きは勝利だな
    捕獲やサバイバル生存も勝利だな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    >狩りに限らずだな
    >敗北議論
    >後ろ向きな展開の一つ
    >鬱展開の一つ
    >成功もあれば失敗もある
    >リアル寄りの展開
    狩り、サバイバル、バトル
    どれも敗北には死が待っている

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    >狩りに限らずだな
    >敗北議論
    >後ろ向きな展開の一つ
    >鬱展開の一つ
    成功もあれば失敗もある
    リアル寄りの展開

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    >狩りに限らずだな
    >ここで娯楽展開
    >娯楽
    >将棋
    >コンピューターゲーム
    >娯楽展開・・・違うな
    >敗北議論
    後ろ向きな展開の一つ
    鬱展開の一つ

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    >狩りに限らずだな
    >ここで娯楽展開
    >娯楽
    >将棋
    >コンピューターゲーム
    娯楽展開・・・違うな
    敗北議論

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    >狩りに限らずだな
    >ここで娯楽展開
    >娯楽
    将棋
    コンピューターゲーム

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    >狩りに限らずだな
    >余談
    >喋りまくる人っているよな
    >喋りまくる人、展開
    >逆に全然喋らん人もいるな
    >全然喋らん人、展開
    まあ性格だろう
    ここで娯楽展開

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    >狩りに限らずだな
    >余談
    >喋りまくる人っているよな
    >喋りまくる人、展開
    逆に全然喋らん人もいるな
    全然喋らん人、展開

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    >実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    >やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

    >実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな
    狩りに限らずだな
    余談
    喋りまくる人っているよな
    喋りまくる人、展開

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >狩り→バトル
    >狩りに向けての会議について
    実践前の会議は抑え目でよろしいかと
    やっぱり回りくどいのは子供受けが悪いな
    実践中に考慮や戦略工夫を加えることだな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    狩り→バトル
    狩りに向けての会議について

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >とりあえず「回想」はたまにある
    >過去を振り返る展開
    >バトルの最中に回想を加える
    >しばらくバトルを回想で展開させる手もあるな
    そういえば漫画やドラマの話で泣きを求める人間も存在するだろうな
    涙を流さなくてもいい
    胸にジンと来る展開は感動、泣きだろうな
    >閃き
    >日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >とりあえず「回想」はたまにある
    >過去を振り返る展開
    バトルの最中に回想を加える
    しばらくバトルを回想で展開させる手もあるな
    >閃き
    >日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >魔物や悪党退治の許可を得る展開
    >法律でそういった制度設定
    >そして本編での解説展開
    >狩りやサバイバルで笑えない系バトル
    >殴る蹴るは想像してみると確かに気分がいい
    >まあ漫画の中だけにしておく事。コレ普通。
    >ほんとバトル国だな
    >分かり合~だな
    >まあ面白さが第一だな
    >純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    とりあえず「回想」はたまにある
    過去を振り返る展開
    >閃き
    >日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >魔物や悪党退治の許可を得る展開
    >法律でそういった制度設定
    >そして本編での解説展開
    >狩りやサバイバルで笑えない系バトル
    >殴る蹴るは想像してみると確かに気分がいい
    >まあ漫画の中だけにしておく事。コレ普通。
    ほんとバトル国だな
    分かり合~だな
    まあ面白さが第一だな
    純粋なバトルに魅力ある展開を加えていこう
    >閃き
    >日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加
    >バトルや考慮は一般受けもいいな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >魔物や悪党退治の許可を得る展開
    >法律でそういった制度設定
    >そして本編での解説展開
    >狩りやサバイバルで笑えない系バトル
    殴る蹴るは想像してみると確かに気分がいい
    まあ漫画の中だけにしておく事。コレ普通。
    >閃き
    >日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加
    >バトルや考慮は一般受けもいいな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >魔物や悪党退治の許可を得る展開
    法律でそういった制度設定
    そして本編での解説展開
    >狩りやサバイバルで笑えない系バトル
    >閃き
    >日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加
    >バトルや考慮は一般受けもいいな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >獲物の選択、仕留める数
    >狩りは笑えない系だな
    >獲物からの敗北など
    >笑えないバトルか
    >サバイバル、狩り
    >トーナメントや勝ち抜き戦
    >要するに生死をかけたバトルだな
    >トーナメントと勝ち抜き戦は笑える系でもあるな
    >ルールによるな
    >殺人を無しにすると笑える系だな
    魔物や悪党退治の許可を得る展開
    狩りやサバイバルで笑えない系バトル
    >閃き
    >日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加
    >バトルや考慮は一般受けもいいな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >獲物の選択、仕留める数
    >狩りは笑えない系だな
    >獲物からの敗北など
    >笑えないバトルか
    >サバイバル、狩り
    >トーナメントや勝ち抜き戦
    >要するに生死をかけたバトルだな
    >トーナメントと勝ち抜き戦は笑える系でもあるな
    >ルールによるな
    >殺人を無しにすると笑える系だな
    >閃き
    日頃からの考察→閃き
    >会議
    >会議→サバイバル参加
    >あまり退屈過ぎると子供受けは悪いだろうな
    あまり俺ルール過ぎると非常に特徴的だよな
    バトルや考慮は一般受けもいいな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >獲物の選択、仕留める数
    >狩りは笑えない系だな
    >獲物からの敗北など
    >笑えないバトルか
    >サバイバル、狩り
    >トーナメントや勝ち抜き戦
    >要するに生死をかけたバトルだな
    >トーナメントと勝ち抜き戦は笑える系でもあるな
    >ルールによるな
    殺人を無しにすると笑える系だな
    >閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >会議→サバイバル参加
    あまり退屈過ぎると子供受けは悪いだろうな

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >ヤング誌とか漫画を読む以上は漫画趣味だな
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >獲物の選択、仕留める数
    >狩りは笑えない系だな
    >獲物からの敗北など
    >笑えないバトルか
    >サバイバル、狩り
    >トーナメントや勝ち抜き戦
    >要するに生死をかけたバトルだな
    トーナメントと勝ち抜き戦は笑える系でもあるな
    ルールによるな
    >閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >無差別殺人や放火は言うまでもなく犯罪
    >まあ無趣味は無趣味なりに万遍なく犯罪をやるからな
    >とりあえず話題を変えよう
    >ヤング誌とか漫画を読む以上は漫画趣味だな
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >獲物の選択、仕留める数
    >狩りは笑えない系だな
    >獲物からの敗北など
    笑えないバトルか
    サバイバル、狩り
    トーナメントや勝ち抜き戦
    要するに生死をかけたバトルだな
    >閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >会議→サバイバル参加
    >お笑い
    尿と緑茶は似ている

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦うこと。
    >殴る、蹴る、狩る
    >撃つ、斬る、突く・・・
    >無差別殺人や放火は言うまでもなく犯罪
    >まあ無趣味は無趣味なりに万遍なく犯罪をやるからな
    >とりあえず話題を変えよう
    ヤング誌とか漫画を読む以上は漫画趣味だな
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >獲物の選択、仕留める数
    狩りは笑えない系だな
    獲物からの敗北など
    >閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >戦うこと。
    >殴る、蹴る、狩る
    >撃つ、斬る、突く・・・
    >無差別殺人や放火は言うまでもなく犯罪
    まあ無趣味は無趣味なりに万遍なく犯罪をやるからな
    とりあえず話題を変えよう
    >目的→考察→軽く練習→探索→実戦→入手
    >獲物の選択、仕留める数
    >閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    戦うこと。
    殴る、蹴る、狩る
    撃つ、斬る、突く・・・
    無差別殺人や放火は言うまでもなく犯罪
    >能力使用で火も必要ないな
    >獲物の選択、仕留める数
    >探索
    >入手
    >能力使用
    >考慮
    >閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >バトル合間合間の会議など
    >睡眠前の会議
    >会議のさじ加減も重要だな
    >会議→バトル→会議→バトル→睡眠前会議
    >会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >能力使用で火も必要ないな
    >獲物の選択、仕留める数
    >探索
    >入手
    >能力使用
    >考慮
    >閃き
    >考察→ん?→閃き→実践
    >研究に研究を重ねての閃き
    >考慮と閃きの交差だな
    >実戦中の閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >バトル合間合間の会議など
    >睡眠前の会議
    会議のさじ加減も重要だな
    会議→バトル→会議→バトル→睡眠前会議
    会議→サバイバル参加

  • >ストーリー議論
    >シリアス
    >バトル
    >実際に弓矢を扱うなど
    >狩りの最中別の獲物から狩られないこと
    >狩りの狩りだな
    能力使用で火も必要ないな
    獲物の選択、仕留める数
    >探索
    >入手
    >能力使用
    >考慮
    >閃き
    >考察→ん?→閃き→実践
    >研究に研究を重ねての閃き
    >考慮と閃きの交差だな
    >実戦中の閃き
    >閃きの連打
    >会議
    >バトル合間合間の会議など
    >睡眠前の会議