- 32鈴木男性4B769D
2009-07-12 21:46:18 >ストーリー議論
>人気ある展開
>勝利は人気
>友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
>でもまああまり友情は聞かないな
>努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
>たまにというのも曖昧だな
>24話中1コマ~1ページでよろしいだろうな
>例えば能力慣れの修行だな
>修行時間
二日~三日とか
一~二週間とか
夕方や夜とか
- 33鈴木男性4B769D
2009-07-12 22:26:31 >ストーリー議論
>人気ある展開
>勝利は人気
>友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
>でもまああまり友情は聞かないな
>努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
>たまにというのも曖昧だな
>24話中1コマ~1ページでよろしいだろうな
>例えば能力慣れの修行だな
>修行時間
>二日~三日とか
>一~二週間とか
>夕方や夜とか
A・・・みんな分かりきってる知性展開
B・・・胸に染みるような知性展開
Aは魔物の詳細解説等
Bは困難
- 34鈴木男性4B769D
2009-07-16 00:06:59 >ストーリー議論
>殺害
魔物→人はよし
魔物→魔物もよし
ロボ→人もよし
ロボ→魔物もよし
人→魔物もよし
人→ロボもよし
動物→人or魔物orロボor動物もよし
- 35鈴木男性4B769D
2009-07-16 00:25:55 >ストーリー議論
>殺害
>魔物→人はよし
>魔物→魔物もよし
>ロボ→人もよし
>ロボ→魔物もよし
>人→魔物もよし
>人→ロボもよし
>動物→人or魔物orロボor動物もよし
人→動物はどうだろう・・・
これもきつそうだな
人→人でも瀕死展開はよし
- 36鈴木男性4B769D
2009-07-17 23:47:10 >ストーリー議論
>殺害
>魔物→人はよし
>魔物→魔物もよし
>ロボ→人もよし
>ロボ→魔物もよし
>人→魔物もよし
>人→ロボもよし
>動物→人or魔物orロボor動物もよし
>人→動物はどうだろう・・・
>これもきつそうだな
>人→人でも瀕死展開はよし
分身の殺害なら人→人でも良さそうだな
分身能力使用→殺害の構成だな
- 37佐藤男性2EE3B0
2009-07-18 01:46:14 >ストーリー議論
>A・・・みんな分かりきってる知性展開
>B・・・胸に染みるような知性展開
>
>Aは魔物の詳細解説等
>Bは困難
>動作での解説
野球選手がやるようなサイン
とりあえず面白いと思うバトルストーリーは絞った方が良いのかも知れないな
- 38鈴木男性4B769D
2009-07-30 00:30:33 >基本的回想
塔や洞窟→
謎解きの門→
謎解き解説(回想、記憶が蘇る展開)→
オープン→
乙
- 39鈴木男性4B769D
2009-07-30 00:32:59 80話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな
- 40鈴木男性4B769D
2009-07-30 01:26:09 >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
準備
洞窟内等での謎解き
売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
- 41鈴木男性4B769D
2009-07-31 23:39:46 >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
>準備
>洞窟内等での謎解き
塔をしばらく進む内に謎解きが
脆い壁の破壊→次の階等
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
- 42鈴木男性4B769D
2009-07-31 23:55:30 >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
謎の文字がヒントだな
謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
- 43鈴木男性4B769D
2009-08-01 00:00:06 >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
>謎の文字がヒントだな
>謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
- 44鈴木男性4B769D
2009-08-01 00:32:00 >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
進入
洞窟、家、塔、迷宮
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
>謎の文字がヒントだな
>謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
>最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
- 45鈴木男性4B769D
2009-08-01 01:37:45 >能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
新たな能力を手にする展開
>進入
>洞窟、家、塔、迷宮
移動を砕いた感じだな
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
>謎の文字がヒントだな
>謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
>最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
- 46鈴木男性4B769D
2009-08-06 23:13:15 >癒し展開は回復系能力の使用や病院での治療だな
>抑え目なら良いかも知れない
>睡眠
能力人気は攻撃>補助>回復だろうな
補助と回復は逆かも知れん
安らぎになる展開なら癒し展開で良さそうだな
- 47鈴木男性4B769D
2009-08-06 23:15:27 >80話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな
81話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな
- 48鈴木男性4B769D
2009-08-07 00:01:05 喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
でもまあ様々な意見があるな
- 49鈴木男性4B769D
2009-08-07 00:12:38 >喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
>でもまあ様々な意見があるな
とりあえず81話は並はあるな
あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
>子供も面白いと回答するような台詞
んーそうだな
さあ勝負だだの
ゾーマの城へ向かうぞだの
これまた深いな
- 50鈴木男性4B769D
2009-08-07 00:52:11 >喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
>でもまあ様々な意見があるな
>とりあえず81話は並はあるな
やや少なめか並かやや多めで
>あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
>子供も面白いと回答するような台詞
>んーそうだな
>さあ勝負だだの
>ゾーマの城へ向かうぞだの
>これまた深いな
- 51鈴木男性4B769D
2009-08-14 21:38:25 >喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
>でもまあ様々な意見があるな
>とりあえず81話は並はあるな
>やや少なめか並かやや多めで
>あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
>子供も面白いと回答するような台詞
>んーそうだな
>さあ勝負だだの
>ゾーマの城へ向かうぞだの
「○○!今だ!」チャンス時等に
「○○!」(能力名)まあこれは声を発しなくてもいい
>これまた深いな
- 52鈴木男性4B769D
2009-08-14 22:30:18 たまにはキャラ議論
1...才能ある平凡
2...戦闘面は不安だが強力な能力使用で補う
3...チート
- 53鈴木男性4B769D
2009-08-14 22:36:08 >たまにはキャラ議論
女子が存在するコマは三割あればいいな
純粋に三割あればいい
- 54いいいい男性4367112009-08-14 22:46:03
>>たまにはキャラ議論
>女子が存在するコマは三割あればいいな
>純粋に三割あればいい
ほんと鈴木さんは過激ですね
- 55鈴木男性4B769D
2009-08-14 23:01:28 >暗い展開
死や敗北といった鬱展開
>明るい展開
勝利
ジャンプは明るい>暗いだろうな
まあ求める層もいるだろうし暗い展開も欲しい所だな
- 56鈴木男性4B769D
2009-08-15 01:05:11 >明かされる事実
基本的な展開か
ボス退治→真ボス登場→退治へ
これまた深いな
- 57鈴木男性4B769D
2009-08-17 23:11:28 >明かされる事実
>基本的な展開か
>ボス退治→真ボス登場→退治へ
>これまた深いな
そこで鬱展開
○○対○○→勝負の行方は!?→死亡確認
- 58鈴木男性4B769D
2009-08-18 01:07:17 >旅立ち
魔物退治
人質救助
新たな能力の入手
任務は+収入だな
身分になる展開もそうだな
- 59鈴木男性4B769D
2009-08-20 23:25:27 >旅立ち
>魔物退治
>人質救助
>新たな能力の入手
気分はいい
任務もだが有名になれる(報道展開、気配で広まる展開等)
>
>任務は+収入だな
>身分になる展開もそうだな
任務は良くも悪くも社交的だな
- 60鈴木男性4B769D
2009-08-21 00:29:38 ストーリーにしたいのかお笑いにしたいのかよく分からん中間漫画
一般向け展開とコア向け展開をぶらつくような漫画
- 61鈴木男性4B769D
2009-08-21 00:48:33 荒れてきたな
>81話の島
島ドン!とかああいうのはいらないな
壮大さのアピールなのだろうか?
>勝利、敗北、引き分け
勝利>敗北>引き分けの順に人気
敗北と引き分けは逆かも知れない
- 62鈴木男性4B769D
2009-08-21 01:19:14 >勝利、敗北、引き分け
>勝利>敗北>引き分けの順に人気
>敗北と引き分けは逆かも知れない
バトルに付き物な展開だな
勝利は言うまでもなく人気だな
引分は求める読者も居るかも知れない
- 63鈴木男性4B769D
2009-08-22 00:42:07 能力使用、武器使用の人気はそう簡単に衰えないだろうな
子供も求める展開でもあるな
修行については今も変わらず抑えた方がいいだろうな
解説は主に戦について。
負け戦は避け、分からない戦は基本避ける
能力使用に能力使用での重ねがけ等
罠や特定の位置に着き瞬間移動といったダンジョン解説も良いな
自然については微妙
薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
というより研究が必要だな
まあ、知性展開については
>知恵で解決は夢が無い
>しかし求める層も存在する
>普段はやんわりと
>激しい週は激しく
>これなら読みやすそうだな
>二週に渡っての知性編とか良さそうだな
- 64鈴木男性4B769D
2009-08-22 01:02:09 >分からない戦は基本避ける
後戻り出来ない状況ではやむを得ない
でもまあ夢がある展開だな
- 65鈴木男性4B769D
2009-08-22 01:11:42 >勝利、敗北、引き分け
>勝利>敗北>引き分けの順に人気
>敗北と引き分けは逆かも知れない
>バトルに付き物な展開だな
>勝利は言うまでもなく人気だな
>引分は求める読者も居るかも知れない
カッチリ敗北を求める層も居るのだろうな
笑えない系の戦となると引分展開は基本存在しないな
- 66鈴木男性4B769D
2009-08-22 22:59:21 >薬品
病室での怪我や病気の治療
回復系能力の使用、入手
- 67鈴木男性4B769D
2009-08-22 23:03:28 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
- 68鈴木男性4B769D
2009-08-22 23:12:19 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
>入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
>実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
構成の例を一つ
回復系能力を洞窟の奥で入手→
実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ
- 69鈴木男性4B769D
2009-08-22 23:20:01 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
>入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
>実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
>構成の例を一つ
>回復系能力を洞窟の奥で入手→
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
>補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
>修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
>実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ
>回復系能力を洞窟の奥で入手→
(回復小)
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
(回復小→回復中へ)
- 70鈴木男性4B769D
2009-08-22 23:34:33 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
>入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
>実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
>構成の例を一つ
>回復系能力を洞窟の奥で入手→
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
>補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
>修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
>実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ
>回復系能力を洞窟の奥で入手→
>(回復小)
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
>(回復小→回復中へ)
しかし複雑だな
例
回復小は傷口治療
回復中は傷口+骨折治療
- 71鈴木男性4B769D
2009-08-22 23:42:36 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
病室に限らずだな
粉薬
カプセル
錠剤
あとは液体タイプもあるな
これらの研究展開や服用展開
- 72鈴木男性4B769D
2009-08-22 23:58:42 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
>病室に限らずだな
>粉薬
>カプセル
>錠剤
>あとは液体タイプもあるな
>これらの研究展開や服用展開
病気は風邪だの
怪我は脱臼だの
>薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
船の研究展開、扱う展開
- 73鈴木男性4B769D
2009-08-25 22:38:35 >戦況解説
AはBに敗れCはBに勝利した
爆誕D、その驚異的な強さでCに勝利
- 74鈴木男性4B769D
2009-08-25 23:46:07 >戦況解説
100年前~
二週間程前~
- 75鈴木男性4B769D
2009-08-28 23:28:40 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
>病室に限らずだな
>粉薬
>カプセル
>錠剤
>あとは液体タイプもあるな
>これらの研究展開や服用展開
>病気は風邪だの
>怪我は脱臼だの
予防なんかもあるな
よく小学生が学校で注射する
面白いか?と聞かれると難しいかも知れん
>
>薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
>船の研究展開、扱う展開
- 76鈴木男性4B769D
2009-08-28 23:50:02 >薬品
>病室での怪我や病気の治療
>病室に限らずだな
>粉薬
>カプセル
>錠剤
>あとは液体タイプもあるな
>これらの研究展開や服用展開
>病気は風邪だの
>怪我は脱臼だの
>予防なんかもあるな
>よく小学生が学校で注射する
>面白いか?と聞かれると難しいかも知れん
>
>薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
>船の研究展開、扱う展開
速度
丈夫さ
乗り心地
保険(車のシートベルトなど)
- 77鈴木男性4B769D
2009-08-29 00:38:38 >解説は主に戦について。
>負け戦は避け、分からない戦は基本避ける
>能力使用に能力使用での重ねがけ等
>分からない戦は基本避ける
>後戻り出来ない状況ではやむを得ない
>でもまあ夢がある展開だな
勝つか負けるか
謎解きでの解けるかどうか
脱出出来るかどうか
昼飯に間に合うかどうか
- 78鈴木男性4B769D
2009-08-29 21:53:04 良くも悪くもこれは地味だなっていう展開をまとめよう
作戦会議
- 79鈴木男性4B769D
2009-08-29 22:19:30 >良くも悪くもこれは地味だなっていう展開をまとめよう
>作戦会議
補助系能力使用
回復系能力使用
盾使用
- 80鈴木男性4B769D
2009-09-02 21:49:27 会議は大切だな
ただ三週四週と会議が続くのはきついし子供受けも悪そうだな
遊び漬けは野郎の夢
- 81鈴木男性4B769D
2009-09-03 22:57:42 >設定の小出し展開
序盤から全開はやはりつまらないな
後は読者に合図を送るような展開もあると読みやすい
例えば謎の人物登場→能力使用だな
突然の能力使用と予め読者に合図を送る→能力使用だな
まあ様々な声があるだろうな