サイレン ストーリー議論

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サイレン ストーリー議論

作成者鈴木男性4B769D120.71 pt2009-06-19 23:11:25
主にストーリーの議論を行うスレです。
一人議論よし、状況次第でのタメ語よし。
よろしくお願いします。
32鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-12 21:46:18
>ストーリー議論
>人気ある展開
>勝利は人気
>友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
>でもまああまり友情は聞かないな
>努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
>たまにというのも曖昧だな
>24話中1コマ~1ページでよろしいだろうな
>例えば能力慣れの修行だな
>修行時間
二日~三日とか
一~二週間とか
夕方や夜とか
33鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-12 22:26:31
>ストーリー議論
>人気ある展開
>勝利は人気
>友情はとりあえず極端に低くは無いだろうな
>でもまああまり友情は聞かないな
>努力はたまに1コマ~1ページある位でよろしいだろうな
>たまにというのも曖昧だな
>24話中1コマ~1ページでよろしいだろうな
>例えば能力慣れの修行だな
>修行時間
>二日~三日とか
>一~二週間とか
>夕方や夜とか
A・・・みんな分かりきってる知性展開
B・・・胸に染みるような知性展開

Aは魔物の詳細解説等
Bは困難
34鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-16 00:06:59
>ストーリー議論
>殺害
魔物→人はよし
魔物→魔物もよし
ロボ→人もよし
ロボ→魔物もよし
人→魔物もよし
人→ロボもよし
動物→人or魔物orロボor動物もよし
35鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-16 00:25:55
>ストーリー議論
>殺害
>魔物→人はよし
>魔物→魔物もよし
>ロボ→人もよし
>ロボ→魔物もよし
>人→魔物もよし
>人→ロボもよし
>動物→人or魔物orロボor動物もよし
人→動物はどうだろう・・・
これもきつそうだな
人→人でも瀕死展開はよし
36鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-17 23:47:10
>ストーリー議論
>殺害
>魔物→人はよし
>魔物→魔物もよし
>ロボ→人もよし
>ロボ→魔物もよし
>人→魔物もよし
>人→ロボもよし
>動物→人or魔物orロボor動物もよし
>人→動物はどうだろう・・・
>これもきつそうだな
>人→人でも瀕死展開はよし
分身の殺害なら人→人でも良さそうだな
分身能力使用→殺害の構成だな
37佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-07-18 01:46:14
>ストーリー議論
>A・・・みんな分かりきってる知性展開
>B・・・胸に染みるような知性展開
>
>Aは魔物の詳細解説等
>Bは困難
>動作での解説
野球選手がやるようなサイン

とりあえず面白いと思うバトルストーリーは絞った方が良いのかも知れないな
38鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-30 00:30:33
>基本的回想
塔や洞窟→
謎解きの門→
謎解き解説(回想、記憶が蘇る展開)→
オープン→
39鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-30 00:32:59
80話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな
40鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-30 01:26:09
>能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
準備
洞窟内等での謎解き
売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
41鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-31 23:39:46
>能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
>準備
>洞窟内等での謎解き
塔をしばらく進む内に謎解きが
脆い壁の破壊→次の階等
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
42鈴木男性4B769D120.71 pt2009-07-31 23:55:30
>能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
謎の文字がヒントだな
謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
43鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-01 00:00:06
>能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
>謎の文字がヒントだな
>謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
44鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-01 00:32:00
>能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
進入
洞窟、家、塔、迷宮
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
>謎の文字がヒントだな
>謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
>最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
45鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-01 01:37:45
>能力使用、武器使用、移動、任務解説、バトル
>大体七割はこれでいいだろうな
新たな能力を手にする展開
>進入
>洞窟、家、塔、迷宮
移動を砕いた感じだな
>準備
>洞窟内等での謎解き
>塔をしばらく進む内に謎解きが
>脆い壁の破壊→次の階等
>謎の文字がヒントだな
>謎解きの階に謎の文字の確認→脆い壁破壊の構成
>最上階到着→魔物退治→時限爆弾発動→脱出
>売上も馬鹿にならんし迫力ある展開も欠かせないな
46鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-06 23:13:15
>癒し展開は回復系能力の使用や病院での治療だな
>抑え目なら良いかも知れない
>睡眠
能力人気は攻撃>補助>回復だろうな
補助と回復は逆かも知れん
安らぎになる展開なら癒し展開で良さそうだな
47鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-06 23:15:27
>80話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな
81話は一部はつまらんがそれ以外は面白いな
48鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-07 00:01:05
喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
でもまあ様々な意見があるな
49鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-07 00:12:38
>喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
>でもまあ様々な意見があるな
とりあえず81話は並はあるな
あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
>子供も面白いと回答するような台詞
んーそうだな
さあ勝負だだの
ゾーマの城へ向かうぞだの
これまた深いな
50鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-07 00:52:11
>喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
>でもまあ様々な意見があるな
>とりあえず81話は並はあるな
やや少なめか並かやや多めで
>あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
>子供も面白いと回答するような台詞
>んーそうだな
>さあ勝負だだの
>ゾーマの城へ向かうぞだの
>これまた深いな
51鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-14 21:38:25
>喋りというか台詞は少なくとも並は欲しいな
>でもまあ様々な意見があるな
>とりあえず81話は並はあるな
>やや少なめか並かやや多めで
>あまり台詞量が激しいのも回りくどいな
>子供も面白いと回答するような台詞
>んーそうだな
>さあ勝負だだの
>ゾーマの城へ向かうぞだの
「○○!今だ!」チャンス時等に
「○○!」(能力名)まあこれは声を発しなくてもいい
>これまた深いな
52鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-14 22:30:18
たまにはキャラ議論

1...才能ある平凡
2...戦闘面は不安だが強力な能力使用で補う
3...チート
53鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-14 22:36:08
>たまにはキャラ議論
女子が存在するコマは三割あればいいな
純粋に三割あればいい
54いいいい男性4367112009-08-14 22:46:03
>>たまにはキャラ議論
>女子が存在するコマは三割あればいいな
>純粋に三割あればいい
ほんと鈴木さんは過激ですね
55鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-14 23:01:28
>暗い展開
死や敗北といった鬱展開

>明るい展開
勝利

ジャンプは明るい>暗いだろうな
まあ求める層もいるだろうし暗い展開も欲しい所だな
56鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-15 01:05:11
>明かされる事実
基本的な展開か
ボス退治→真ボス登場→退治へ
これまた深いな
57鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-17 23:11:28
>明かされる事実
>基本的な展開か
>ボス退治→真ボス登場→退治へ
>これまた深いな
そこで鬱展開
○○対○○→勝負の行方は!?→死亡確認
58鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-18 01:07:17
>旅立ち
魔物退治
人質救助
新たな能力の入手

任務は+収入だな
身分になる展開もそうだな
59鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-20 23:25:27
>旅立ち
>魔物退治
>人質救助
>新たな能力の入手
気分はいい
任務もだが有名になれる(報道展開、気配で広まる展開等)
>
>任務は+収入だな
>身分になる展開もそうだな
任務は良くも悪くも社交的だな
60鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-21 00:29:38
ストーリーにしたいのかお笑いにしたいのかよく分からん中間漫画
一般向け展開とコア向け展開をぶらつくような漫画
61鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-21 00:48:33
荒れてきたな
>81話の島
島ドン!とかああいうのはいらないな
壮大さのアピールなのだろうか?
>勝利、敗北、引き分け
勝利>敗北>引き分けの順に人気
敗北と引き分けは逆かも知れない
62鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-21 01:19:14
>勝利、敗北、引き分け
>勝利>敗北>引き分けの順に人気
>敗北と引き分けは逆かも知れない
バトルに付き物な展開だな
勝利は言うまでもなく人気だな
引分は求める読者も居るかも知れない
63鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 00:42:07
能力使用、武器使用の人気はそう簡単に衰えないだろうな
子供も求める展開でもあるな

修行については今も変わらず抑えた方がいいだろうな

解説は主に戦について。
負け戦は避け、分からない戦は基本避ける
能力使用に能力使用での重ねがけ等
罠や特定の位置に着き瞬間移動といったダンジョン解説も良いな
自然については微妙
薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
というより研究が必要だな

まあ、知性展開については
>知恵で解決は夢が無い
>しかし求める層も存在する
>普段はやんわりと
>激しい週は激しく
>これなら読みやすそうだな
>二週に渡っての知性編とか良さそうだな
64鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 01:02:09
>分からない戦は基本避ける
後戻り出来ない状況ではやむを得ない
でもまあ夢がある展開だな
65鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 01:11:42
>勝利、敗北、引き分け
>勝利>敗北>引き分けの順に人気
>敗北と引き分けは逆かも知れない
>バトルに付き物な展開だな
>勝利は言うまでもなく人気だな
>引分は求める読者も居るかも知れない
カッチリ敗北を求める層も居るのだろうな
笑えない系の戦となると引分展開は基本存在しないな
66鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 22:59:21
>薬品
病室での怪我や病気の治療
回復系能力の使用、入手
67鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 23:03:28
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
68鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 23:12:19
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
>入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
>実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
構成の例を一つ
回復系能力を洞窟の奥で入手→
実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ
69鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 23:20:01
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
>入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
>実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
>構成の例を一つ
>回復系能力を洞窟の奥で入手→
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
>補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
>修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
>実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ

>回復系能力を洞窟の奥で入手→
(回復小)
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
(回復小→回復中へ)
70鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 23:34:33
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
>回復系能力の使用、入手
>入手は洞窟の奥での入手や修行→入手があるな
>実戦で場数を踏む→入手というかレベルアップもあるな
>構成の例を一つ
>回復系能力を洞窟の奥で入手→
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
>補助系能力(素早さ上昇)を洞窟の奥で入手→
>修行→補助系能力(一定時間の透明化)のマスターというか覚える→
>実戦で場数→補助系能力(素早さ上昇)のレベルアップ

>回復系能力を洞窟の奥で入手→
>(回復小)
>実戦で場数→回復系能力のレベルアップ→
>(回復小→回復中へ)

しかし複雑だな

回復小は傷口治療
回復中は傷口+骨折治療
71鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 23:42:36
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
病室に限らずだな
粉薬
カプセル
錠剤
あとは液体タイプもあるな
これらの研究展開や服用展開
72鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-22 23:58:42
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
>病室に限らずだな
>粉薬
>カプセル
>錠剤
>あとは液体タイプもあるな
>これらの研究展開や服用展開
病気は風邪だの
怪我は脱臼だの

>薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
船の研究展開、扱う展開
73鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-25 22:38:35
>戦況解説
AはBに敗れCはBに勝利した
爆誕D、その驚異的な強さでCに勝利
74鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-25 23:46:07
>戦況解説
100年前~
二週間程前~
75鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-28 23:28:40
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
>病室に限らずだな
>粉薬
>カプセル
>錠剤
>あとは液体タイプもあるな
>これらの研究展開や服用展開
>病気は風邪だの
>怪我は脱臼だの
予防なんかもあるな
よく小学生が学校で注射する
面白いか?と聞かれると難しいかも知れん
>
>薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
>船の研究展開、扱う展開
76鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-28 23:50:02
>薬品
>病室での怪我や病気の治療
>病室に限らずだな
>粉薬
>カプセル
>錠剤
>あとは液体タイプもあるな
>これらの研究展開や服用展開
>病気は風邪だの
>怪我は脱臼だの
>予防なんかもあるな
>よく小学生が学校で注射する
>面白いか?と聞かれると難しいかも知れん
>
>薬品やヘリといった移動手段の研究と開発と解説・・・これまた深いな
>船の研究展開、扱う展開
速度
丈夫さ
乗り心地
保険(車のシートベルトなど)
77鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-29 00:38:38
>解説は主に戦について。
>負け戦は避け、分からない戦は基本避ける
>能力使用に能力使用での重ねがけ等
>分からない戦は基本避ける
>後戻り出来ない状況ではやむを得ない
>でもまあ夢がある展開だな
勝つか負けるか
謎解きでの解けるかどうか
脱出出来るかどうか
昼飯に間に合うかどうか
78鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-29 21:53:04
良くも悪くもこれは地味だなっていう展開をまとめよう
作戦会議
79鈴木男性4B769D120.71 pt2009-08-29 22:19:30
>良くも悪くもこれは地味だなっていう展開をまとめよう
>作戦会議
補助系能力使用
回復系能力使用
盾使用
80鈴木男性4B769D120.71 pt2009-09-02 21:49:27
会議は大切だな
ただ三週四週と会議が続くのはきついし子供受けも悪そうだな
遊び漬けは野郎の夢
81鈴木男性4B769D120.71 pt2009-09-03 22:57:42
>設定の小出し展開
序盤から全開はやはりつまらないな
後は読者に合図を送るような展開もあると読みやすい
例えば謎の人物登場→能力使用だな
突然の能力使用と予め読者に合図を送る→能力使用だな
まあ様々な声があるだろうな
20時16分40秒 最新のレスはここまでです。
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