月刊少年エース

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月刊少年エース

作成者佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-02-05 21:48:40
月刊少年エースの議論を行うスレです。

一人議論良し。
状況次第でのタメ語良し。
ストーリー議論でしたらエース漫画からの脱線も構いません。

よろしくお願いします。
537佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-12 21:45:47
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>そういえば略して話すと時間短縮になるな
>バトルでは速さも大切だな
>近道
>疲労回復も戦に向けての展開ではある
>睡眠展開も馬鹿にならないな
>9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
>まあバトル中は睡眠の暇は無いな
>トーナメントでの休憩の時間などは別だな
>漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
>実際には本編では行われているみたいな
>んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中
軽く睡眠
あるある
>お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
>レベルの高い能力使用の連打
防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
538佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-12 22:32:32
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>疲労回復も戦に向けての展開ではある
>睡眠展開も馬鹿にならないな
>9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
まあ十分な睡眠を取るのは大切だな
状況次第では寝ず休まずもあるな
不眠不休だな
例えば退治→退治→退治・・・と繰り返し戦の続く状況だな
>まあバトル中は睡眠の暇は無いな
>トーナメントでの休憩の時間などは別だな
>漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
>実際には本編では行われているみたいな
>んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中
>軽く睡眠
>あるある
>お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
>レベルの高い能力使用の連打
>防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
539佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-14 23:50:18
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>9時間睡眠の人もいれば3時間で済ませる人もいるな
>まあ十分な睡眠を取るのは大切だな
>状況次第では寝ず休まずもあるな
>不眠不休だな
>例えば退治→退治→退治・・・と繰り返し戦の続く状況だな
繰り返し戦の続く状況か
この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
サバイバルの連打
>まあバトル中は睡眠の暇は無いな
>トーナメントでの休憩の時間などは別だな
>漫画だし食事や睡眠の展開を飛ばしておく手もあるな
>実際には本編では行われているみたいな
>んでバトルや戦略工夫といった別の展開に集中
>軽く睡眠
>あるある
>お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
>レベルの高い能力使用の連打
>防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
540佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-15 00:02:03
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>サバイバルの連打
>軽く睡眠
>あるある

>お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
>レベルの高い能力使用の連打
>防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
味方に全部任せる
戦も知性展開も全部任せる
お前が話作りをやってろのノリで日々を過ごす
自分はその辺の雑魚敵を退治しておけばいい
まさにお手軽
541佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-16 22:01:36
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>サバイバルの連打
指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
指示→探索→戦→探索→戦・・・
>お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
>レベルの高い能力使用の連打
>防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
>味方に全部任せる
>戦も知性展開も全部任せる
>お前が話作りをやってろのノリで日々を過ごす
>自分はその辺の雑魚敵を退治しておけばいい
>まさにお手軽
お手軽展開か
コンビニ弁当
542佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-16 22:07:09
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>サバイバルの連打
>指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
>指示→探索→戦→探索→戦・・・
>お手軽に戦をするのもそれはそれで大切だな
>レベルの高い能力使用の連打
>防御面を上げボス戦まで突き進む→勝利
>味方に全部任せる
>戦も知性展開も全部任せる
>お前が話作りをやってろのノリで日々を過ごす
>自分はその辺の雑魚敵を退治しておけばいい
>まさにお手軽
>お手軽展開か
>コンビニ弁当
結局最低限の立ち回りは人生で必要だな
バトルストーリーにも言えるな
まあ敢えて立ち回りの下手な展開をしておくのも内容だな
543佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-18 00:04:17
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
武器や能力の特徴の理解
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
>サバイバルの連打
>指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
>指示→探索→戦→探索→戦・・・
544佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-18 01:01:23
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>武器や能力の特徴の理解
敵側の加勢を視野に入れておく
対策は目には目を、踏まえた上での戦等
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
>サバイバルの連打
>指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
>指示→探索→戦→探索→戦・・・
545佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-19 21:08:38
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>武器や能力の特徴の理解
>敵側の加勢を視野に入れておく
>対策は目には目を、踏まえた上での戦等
能力をかき消す能力使用
対象の放つ能力を吸収する手もあるな
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
>サバイバルの連打
>指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
>指示→探索→戦→探索→戦・・・
546佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-19 21:18:05
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>武器や能力の特徴の理解
>敵側の加勢を視野に入れておく
>対策は目には目を、踏まえた上での戦等
>能力をかき消す能力使用
>対象の放つ能力を吸収する手もあるな
吸収→能力の威力上昇
対象にUターンさせる手もあるな
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
>サバイバルの連打
>指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
>指示→探索→戦→探索→戦・・・
547佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-21 21:21:52
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>武器や能力の特徴の理解
>敵側の加勢を視野に入れておく
>対策は目には目を、踏まえた上での戦等
>能力をかき消す能力使用
>対象の放つ能力を吸収する手もあるな
>吸収→能力の威力上昇
>対象にUターンさせる手もあるな
不意打ち、これ最強
まあ実際のリアルファイトでは馬鹿にならないな
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
>サバイバルの連打
>指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
>指示→探索→戦→探索→戦・・・
548佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-21 21:33:25
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>武器や能力の特徴の理解
>敵側の加勢を視野に入れておく
>対策は目には目を、踏まえた上での戦等
>能力をかき消す能力使用
>対象の放つ能力を吸収する手もあるな
>吸収→能力の威力上昇
>対象にUターンさせる手もあるな
>不意打ち、これ最強
>まあ実際のリアルファイトでは馬鹿にならないな
漫画と現実の区別は大切
傲慢な態度とか気配は事前に隠しておくこと>不意打ち展開
>繰り返し戦の続く状況か
>この洞窟の奥には悪党が潜むので退治しよう→この洞・・・
>この異世界Aには悪党が潜むので退治しよう→この異世界C・・・
>サバイバルの連打
>指示→探索→戦→指示→探索→戦・・・
>指示→探索→戦→探索→戦・・・
549佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-21 21:37:35
A.話100点絵100点漫画
B.話100点絵75点漫画
C.話100点絵50点漫画

Cだな。
繰り返す
内容が大切
550佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-21 21:45:51
>話100点絵50点漫画
分かり合~だな

疲労も大切だな
例えば荷物は出来るだけ軽く
551佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-21 22:15:22
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
出来るだけ負担をかけない
これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
552佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-21 22:59:17
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
>出来るだけ負担をかけない
>これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
>まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
>距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
魔物や悪党の一掃
洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
553佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-22 23:25:48
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
>出来るだけ負担をかけない
>これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
>まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
>距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
>魔物や悪党の一掃
>洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
554佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-22 23:58:53
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
>出来るだけ負担をかけない
>これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
>まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
>距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
>魔物や悪党の一掃
>洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
>破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
>爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
選択肢を減らすのも疲労対策
例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
判断ミスが減る
555佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-23 00:27:50
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
>出来るだけ負担をかけない
>これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
>まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
>距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
>魔物や悪党の一掃
>洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
>破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
>爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
>選択肢を減らすのも疲労対策
>例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
>判断ミスが減る
脱線
エログロ反動の時代は来るだろうか
あとはゆるキャラを扱ってのストーリーも流行るかも知れない
556佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-23 00:44:17
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
>出来るだけ負担をかけない
>これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
>まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
>距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
>魔物や悪党の一掃
>洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
>破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
>爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
>選択肢を減らすのも疲労対策
>例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
>判断ミスが減る
>脱線
>エログロ反動の時代は来るだろうか
>あとはゆるキャラを扱ってのストーリーも流行るかも知れない
脱線さえも脱線させよう
格闘技で素人はセオリーから外れた動きをしやすいようだ
エキストラにそういった展開→アイデアを得る展開
557佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-24 21:54:45
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
>出来るだけ負担をかけない
>これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
>まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
>距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
>魔物や悪党の一掃
>洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
>破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
>爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
>選択肢を減らすのも疲労対策
>例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
>判断ミスが減る
出来るかどうかを避けること
周囲から「無理だ無理」とか思われる心配も無い
558佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-24 22:06:06
>疲労も大切だな
>例えば荷物は出来るだけ軽く
>出来るだけ負担をかけない
>これから濃くなろうとする人は危険・・・ん、中高男子だな
>まあ煙草だのなんだの覚えてくるよな
>距離の近道というか時間短縮は速さでも疲労対策でもあるな
>魔物や悪党の一掃
>洞窟に潜むなら洞窟ごと破壊する手もあるな
>破壊・・・記憶に残る展開も大切だな
>爆発は疲労対策でも記憶に残る展開でもあるな
>選択肢を減らすのも疲労対策
>例えば火と水の能力使用で攻める場合どっちかを封印しておく
>判断ミスが減る
>出来るかどうかを避けること
>周囲から「無理だ無理」とか思われる心配も無い
脱線
本を読むのも大切だな
己の辞書から一工夫加え面白い展開を考える
559佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-24 22:43:05
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
>戦略工夫
能力同士の激突→回数でゴリ押し
>疲労対策
560佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-27 21:23:31
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
>戦略工夫
>能力同士の激突→回数でゴリ押し
>疲労対策
結婚の計画を持つ人間
kっこんのkいかくを持つ人間
kkは憎まれやすいな
漫画本編での結婚展開はまあよろしいのではなかろうか
嫁募集中!という展開もそれはそれでよろしいのではなかろうか
ともかくkkは疲れやすい
561佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-27 22:45:19
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
>戦略工夫
>能力同士の激突→回数でゴリ押し
側面や背面への能力使用
対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
人騒がせな吸収め。
>疲労対策
>結婚の計画を持つ人間
>kっこんのkいかくを持つ人間
>kkは憎まれやすいな
>漫画本編での結婚展開はまあよろしいのではなかろうか
>嫁募集中!という展開もそれはそれでよろしいのではなかろうか
>ともかくkkは疲れやすい
562佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-27 22:47:54
>女>男、女=男
1.機体操縦
563佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-27 22:50:14
>女>男、女=男
1.機体操縦
2.能力使用
アストロン状態や火系能力など
564佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-27 23:00:05
>女>男、女=男
1.機体操縦
2.能力使用
アストロン状態や火系能力など
まあ肉弾戦バトルもそれはそれで面白いよな
3.事情
思い切って魔物を退治する話にする手もあるな
565佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-27 23:15:49
>女>男、女=男
1.機体操縦
これなんというeva?
2.能力使用
アストロン状態や火系能力など
まあ肉弾戦バトルもそれはそれで面白いよな
3.事情
思い切って魔物を退治する話にする手もあるな
ともかくあれだ、事情を合わせる手だな
566佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-28 00:06:54
>女>男、女=男
1.機体操縦
これなんというeva?
2.能力使用
アストロン状態や火系能力など
まあ肉弾戦バトルもそれはそれで面白いよな
3.事情
思い切って魔物を退治する話にする手もあるな
ともかくあれだ、事情を合わせる手だな

まあ能力使用の漫画もあったりするよな
567佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-05-28 01:03:08
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>機体操縦もそれはそれで手間の掛かる展開だな
>戦略工夫
>能力同士の激突→回数でゴリ押し
>側面や背面への能力使用
>対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
>HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
>人騒がせな吸収め。
運任せは悪い
格闘ゲームでの起き上がり昇竜だな
読み合いは避けるのが基本だな
>疲労対策
>結婚の計画を持つ人間
>kっこんのkいかくを持つ人間
>kkは憎まれやすいな
>漫画本編での結婚展開はまあよろしいのではなかろうか
>嫁募集中!という展開もそれはそれでよろしいのではなかろうか
>ともかくkkは疲れやすい
リアルでも矛先が向けられやすいようで噴く
568佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-02 22:03:29
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>能力同士の激突→回数でゴリ押し
>側面や背面への能力使用
>対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
>HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
>人騒がせな吸収め。
能力配置→対象へ発動
ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
>疲労対策

>コマ割
大ゴマでも1ページ中七割の大きさならいい
まあ様々な見解があるな
>表紙
シリアスがあまり無いな・・・
まあ買いやすい表紙なら何でもいい
569佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-02 22:47:58
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>能力同士の激突→回数でゴリ押し
>側面や背面への能力使用
>対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
>HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
>人騒がせな吸収め。
>能力配置→対象へ発動
>ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
火水風雷
子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
水系・・・これは違うな
風系はその中間の印象
>疲労対策
570佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-07 21:43:05
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>戦略工夫
>能力同士の激突→回数でゴリ押し
>側面や背面への能力使用
>対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
>HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
>人騒がせな吸収め。
>能力配置→対象へ発動
>ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
>火水風雷
>子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
>水系・・・これは違うな
>風系はその中間の印象
設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
>疲労対策
>お笑い展開
出来るだけ抑え目でいいな
571佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-07 21:45:13
>A・・・話100点絵50点
>B・・・話100点絵40点
Bだな
572佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-07 22:09:35
>売上
派手さのある展開
キャラ魅力
魅力ある舞台設定
とりあえずこの三つは欠かせないのではなかろうか
ストーリーとしてはパワー>知性展開
例えば主張、折れない心、迷いを無くすだな
知性展開はとりあえず考慮、解説、戦略工夫、ひらめき辺りだな
573佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-09 21:59:57
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
地下へ潜り奥に潜む魔物退治
>戦略工夫
>能力同士の激突→回数でゴリ押し
>側面や背面への能力使用
>対象の放つ能力の吸収→攻撃力上昇
>HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
>人騒がせな吸収め。
>能力配置→対象へ発動
>ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
>火水風雷
>子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
>水系・・・これは違うな
>風系はその中間の印象
>設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
>まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
>疲労対策
574佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-09 22:05:56
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
殺害自体はあってもいいな
魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
>塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
>地下へ潜り奥に潜む魔物退治
>戦略工夫
>HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
>人騒がせな吸収め。
>能力配置→対象へ発動
>ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
>火水風雷
>子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
>水系・・・これは違うな
>風系はその中間の印象
>設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
>まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
>疲労対策
575佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-09 22:10:01
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>殺害自体はあってもいいな
>魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
>塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
>地下へ潜り奥に潜む魔物退治
>戦略工夫
>HPやMPを吸収する能力を吸収を吸収
>人騒がせな吸収め。
>能力配置→対象へ発動
>ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
>火水風雷
>子供は火系と雷系の能力使用がお気に入りに思える
>水系・・・これは違うな
>風系はその中間の印象
>設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
>まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
>疲労対策
576佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-09 22:34:47
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>殺害自体はあってもいいな
>魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
>道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
>塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
>地下へ潜り奥に潜む魔物退治
緊迫感は大切だな
感動よりも緊迫が人気だろうな
感動は泣きや抱擁
緊迫は旅立ちや能力の近いギリギリのカードなどだな
>戦略工夫
>能力配置→対象へ発動
>ピンチ時やフェイント用に扱いやすい
>設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
>まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
577佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-11 22:13:39
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>殺害自体はあってもいいな
>魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
>道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
>塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
>地下へ潜り奥に潜む魔物退治
>感動
>緊迫
>戦略工夫
>設定は小出ししていくと人気になりやすいと聞く
>まあ展開は例えば能力性能を上昇させる解説だな
>意外性
能力が突然使用不可→使用可
>武器使用
剣、刀辺りが人気に思える
槍使用の魅力・・・厳しいだろうな
まあ悪役やサブが扱う手もあるな
578佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-11 22:26:49
>スポーツ議論
579佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-11 22:30:46
>スポーツ議論
ハルヒにアメフトのお話が!
580佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-11 22:56:08
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>殺害自体はあってもいいな
>魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
>道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
>塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
>地下へ潜り奥に潜む魔物退治
>感動
>緊迫
>戦略工夫
>意外性
>能力が突然使用不可→使用可
>武器使用
>剣、刀辺りが人気に思える
>槍使用の魅力・・・厳しいだろうな
>まあ悪役やサブが扱う手もあるな
剣、刀、短刀、銃、杖
銃は遠距離用攻撃として扱いやすく弾が欠かせない
杖は殴るだのビームだの
杖を扱う男子・・・なんだかかわいらしいな
581佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-16 21:38:12
>ストーリー議論
>シリアス
>バトル
>殺害自体はあってもいいな
>魔物→人や宇宙人→人はともかく人→人は何かが違うな
>道端で人のエキストラ同士が喧嘩→殺害なんてどうだろう
>塔を駆け上がり奥に潜む魔物退治
>地下へ潜り奥に潜む魔物退治
任務→会議→魔物退治
>戦略工夫
>意外性
>能力が突然使用不可→使用可
>武器使用
>剣、刀辺りが人気に思える
>槍使用の魅力・・・厳しいだろうな
>まあ悪役やサブが扱う手もあるな
>剣、刀、短刀、銃、杖
>銃は遠距離用攻撃として扱いやすく弾が欠かせない
>杖は殴るだのビームだの
>杖を扱う男子・・・なんだかかわいらしいな
能力使用での武器使用
582佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-16 21:43:18
>血生臭い展開
ほんの軽い出血位ならよろしいのではなかろうか
583佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-16 21:47:43
台詞や文字で綺麗だのかわいいだのはいらないな
まあ様々な見解があるな
584佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-16 22:24:25
>ストーリー議論
>意外性
>能力が突然使用不可→使用可
ふうむ、意外性ある展開・・・これは深いな
585佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-16 22:41:53
>ストーリー議論
>意外性
>能力が突然使用不可→使用可
>ふうむ、意外性ある展開・・・これは深いな
1on1→味方の加勢→勝利orバトル続行
↑は基本に思える
586佐藤男性2EE3B0226.9 pt2009-06-16 23:14:55
>ストーリー議論
>意外性
>能力が突然使用不可→使用可
>ふうむ、意外性ある展開・・・これは深いな
>1on1→味方の加勢→勝利orバトル続行
>↑は基本に思える
>武器使用
>能力使用での武器使用
継続中は能力使用消費
19時59分05秒 最新のレスはここまでです。
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